<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"><channel>
<title>TEXTVERSE</title><link>https://textverse.kr/</link><description>혼자 텍스트 게임 만들면서 적는 블로그</description><language>ko</language>
<item><title>첫 배포의 밤 : 웹게임 혼자 만들기(9)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-9/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-9/</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>내 컴퓨터에서만 돌던 웹게임을 서버에 올려 처음 세상에 연 날의 TEXT WAR 개발일지 9화. 내 휴대폰에서 처음 열렸을 때 기분까지.</description></item>
<item><title>그림 한 장의 무게 : 웹게임 혼자 만들기(8)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-8/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-8/</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>글자로 하는 웹게임인데 장비 그림이 수천 장 필요해진 TEXT WAR 개발일지 8화. 64픽셀에서도 알아보게 그리고, 무기 각도를 맞추고, 그림이 멈춘 밤까지.</description></item>
<item><title>형광 녹색과의 이별 : 웹게임 혼자 만들기(7)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-7/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-7/</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>검은 바탕에 형광 녹색이던 웹게임 화면을 버리고, 시안 다섯 개를 섞어 새 얼굴을 만든 TEXT WAR 개발일지 7화.</description></item>
<item><title>사흘 만에 이름을 바꿨다 : 웹게임 혼자 만들기(6)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-6/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-6/</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>속성 이름 &apos;자연&apos;을 &apos;바람&apos;으로 바꾸자 상성표와 상태이상 이름까지 줄줄이 따라 바뀐 TEXT WAR 개발일지 6화. 이름은 처음에 잘 짓자.</description></item>
<item><title>세계 한 장을 그리다 : 웹게임 혼자 만들기(5)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-5/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-5/</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>도시 36곳짜리 세계지도를 그리고 속성 상성과 도시 이름을 정한 TEXT WAR 개발일지 5화. 이름 짓기가 제일 어려웠다.</description></item>
<item><title>전쟁을 다시 설계하다 : 웹게임 혼자 만들기(13)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-13/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-13/</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>실시간 거점전을 버리고 미리 작전을 짜는 전쟁으로 다시 설계한 TEXT WAR 개발일지 13화. 하루 만에 지운 연습 전쟁 얘기도 있다.</description></item>
<item><title>홈이 왜 이렇게 느려요 : 웹게임 혼자 만들기(12)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-12/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-12/</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>새로고침하면 멈추던 웹게임 홈 화면의 범인 두 개를 찾아낸 TEXT WAR 개발일지 12화. 기록을 얼마나 들고 있어야 하나도 고민했다.</description></item>
<item><title>밸런스라는 늪 : 웹게임 혼자 만들기(11)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-11/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-11/</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>직업 여섯 개의 밸런스를 맞추다 늪에 빠진 TEXT WAR 개발일지 11화. 보스는 하루를 못 버텼고, 수치를 깎으면 키운 사람이 손해를 봤다.</description></item>
<item><title>하루에 아홉 번 배포한 날 : 웹게임 혼자 만들기(10)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-10/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-10/</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>두 분이 남긴 한 줄 피드백을 고치느라 하루에 아홉 번 배포한 날의 TEXT WAR 개발일지 10화. 의견이 적어서 더 소중했다.</description></item>
<item><title>PowerShell UTF-8 BOM CRLF, 파일 쓰는 명령마다 결과가 달랐다</title><link>https://textverse.kr/powershell-utf8-no-bom-lf/</link><guid>https://textverse.kr/powershell-utf8-no-bom-lf/</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>PowerShell UTF-8 BOM CRLF 문제를 명령별로 직접 재 봤다. 윈도우 PowerShell 5.1 에서 Set-Content, Out-File, 리다이렉트가 쓰는 인코딩과 줄바꿈, 그리고 BOM 없는 UTF-8 에 LF 로 쓰는 방법.</description></item>
<item><title>git commit Filename too long, 윈도우에서 메시지 파일 경로가 길면 생기는 일</title><link>https://textverse.kr/git-filename-too-long-windows/</link><guid>https://textverse.kr/git-filename-too-long-windows/</guid><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>윈도우에서 메시지 파일을 넘겼다가 git commit Filename too long 이 났다. 경로 길이를 바꿔 가며 다시 재현해 보고 core.longpaths 와 짧은 경로로 풀었다.</description></item>
<item><title>다 버리고 처음부터 : 웹게임 혼자 만들기(4)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-4/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-4/</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>미리보기용으로 쌓은 폴더 서른 개를 버리고, 진짜 서버에 올릴 웹게임을 처음부터 다시 지은 TEXT WAR 개발일지 4화. 첫 로그인과 첫 사냥까지.</description></item>
<item><title>싸움은 알아서, 준비는 내가 : 웹게임 혼자 만들기(3)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-3/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-3/</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>싸움은 자동으로, 준비는 내가 하는 전투를 만든 얘기. 10번 사냥 버튼과 자동 물약까지 붙였는데 아직 게임은 아니었던 TEXT WAR 개발일지 3화.</description></item>
<item><title>기획서라는 걸 처음 써봤다 : 웹게임 혼자 만들기(2)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-2/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-2/</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>처음 써 본 웹게임 기획서. 스태미너 숫자 하나를 바꾸자 사냥, 수련, 연금술이 줄줄이 흔들려 문서를 열네 번 다시 맞춘 TEXT WAR 개발일지 2화.</description></item>
<item><title>왜 하필 텍스트로 전쟁을 : 웹게임 혼자 만들기(1)</title><link>https://textverse.kr/text-war-devlog-1/</link><guid>https://textverse.kr/text-war-devlog-1/</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>옛날 텍스트 웹게임 길드 사람들과 나눈 얘기에서 시작해, 혼자 텍스트 전쟁 웹게임을 만들어 보기로 한 이유와 처음 정한 원칙을 적은 TEXT WAR 개발일지 1화.</description></item>
<item><title>Codex model is not supported 오류, 어제까지 되던 모델이 막혔다</title><link>https://textverse.kr/codex-model-not-supported/</link><guid>https://textverse.kr/codex-model-not-supported/</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>Codex model is not supported 오류가 났다. 어제까지 되던 모델이 갑자기 막혀서 어떤 모델이 되는지 직접 확인해 봤고, 시험한 모델 8개 결과를 적어 둔다.</description></item>
<item><title>codex exec 웹 검색 켜기, --search 는 exec 앞에 써야 했다</title><link>https://textverse.kr/codex-exec-web-search/</link><guid>https://textverse.kr/codex-exec-web-search/</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>codex exec 웹 검색은 --search 를 exec 앞에 붙여야 켜진다. 뒤에 붙이면 바로 오류로 끝난다. 조사 작업을 두 번 돌리며 든 시간과 토큰도 같이 적어 둔다.</description></item>
</channel></rss>
